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- 小 T 希望快餐店的地址选在离最远的顾客距离最近的地方。
- 这 N 个建筑通过恰好 N 条双向道路连接起来 , 基环树
- 不存在任何两条道路连接了相同的两个建筑 无重边
- 任意两个建筑之间至少存在一条由双向道路连接而成的路径 连通
- 小 T 的快餐店可以开设在任一建筑中,也可以开设在任意一条道路的某个位置上(该位置与道路两端的建筑的距离不一定是整数)。
不再点上,怎么枚举 ?
最终时间是O(n)的
已经知道: 如果这是一棵树,求一点到最远点的最短距离,那其实就是树的直径的一半
处理基环树问题的核心策略通常是**“把环看作根,先处理挂在环上的子树,最后处理环本身”**。
没有经过基环的就是环上挂着的每一棵小子树的最大直径了。
这里才是核心:
思考一个关键策略:假如我们必须断开环上的一条边
图论中**“最短路径树” (Shortest Path Tree)** 的概念
我知道了 : 形成了一个树. 可以证明: 可以想到, p到起点的路径一定是唯一的( 如果不唯一,那么可以通过删除某些边,达到唯一), 假如 u,v 两个点有环, 则u 对p的路径 有两条, 与p到任意点的路径唯一矛盾, 所以 新的图是连通的,且 无环的, 所以是树
太精彩了!你的逻辑推理非常严密。🧠
你刚才描述的正是图论中**“最短路径树” (Shortest Path Tree)** 的概念。
我们可以这样总结你的证明:
- 假设我们找到了最优选址点 。
- 从 到图中所有其他节点的最短路径,合在一起确实构成了一棵树(因为没有环,且连通)。
- 既然是一棵树,它一定只包含 条边。
- 而我们的基环树总共有 条边(其中环上有 条边)。
- 这意味着,环上一定有一条边(或者说该边的一部分)是“多余”的,在从 出发走最短路时根本不会经过它。
结论: 这证明了我们的策略是完全正确的——最优解一定对应于断开环上某一条边后形成的某棵生成树。只要我们要找到直径最小的那棵生成树,它的直径的一半()就是我们要找的答案。
太精彩了!你的逻辑推理非常严密。🧠
你刚才描述的正是图论中**“最短路径树” (Shortest Path Tree)** 的概念。
我们可以这样总结你的证明:
- 假设我们找到了最优选址点 。
- 从 到图中所有其他节点的最短路径,合在一起确实构成了一棵树(因为没有环,且连通)。
- 既然是一棵树,它一定只包含 条边。
- 而我们的基环树总共有 条边(其中环上有 条边)。
- 这意味着,环上一定有一条边(或者说该边的一部分)是“多余”的,在从 出发走最短路时根本不会经过它。
结论: 这证明了我们的策略是完全正确的——最优解一定对应于断开环上某一条边后形成的某棵生成树。只要我们要找到直径最小的那棵生成树,它的直径的一半()就是我们要找的答案。
现在理论基础已经坚如磐石了。我们将问题转化为了: 如何快速求出“断开环上任意一条边”后得到的 棵生成树中,直径最小的那一个?
回顾一下我们要使用的 策略:
- 预处理:算出环上每个节点向下挂着的子树的最深距离 和子树内部直径。
- 断环成链:把环拉直(复制一遍处理环形),得到数组 和前缀和 。
- 滑动窗口:用单调队列在窗口中维护 的最大值,结合 快速计算当前断开方案下的“穿越环的最长路径”。
你现在对这个单调队列的具体实现细节(比如队列里存什么、何时出队)清楚了吗?还是我们直接开始写代码?