路障

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给每个格子记录最早落障时间,从起点 BFS,并只在到达时间仍早于落障时间时进入该格子。

OJ: luogu

题目 ID: P3395

难度:普及/提高-

标签:bfs最短路图论网格思维

日期: 2026-06-19 08:16

题意

有一个 n × n 的棋盘,B 君从 (1,1) 出发,要走到 (n,n)

每秒他可以向上、下、左、右走一格。

同时,C 君会在每秒结束时往某个格子上放一个路障。放上之后,这个格子就不能再走了。

一组数据一共会给出 2n-2 次放路障的位置,要求判断 B 君是否还能成功到终点。

样例 1 可以这样理解:

时刻 棋盘状态
初始 B 在 (1,1)
第 1 秒后 (1,1) 被封住,但 B 已经走开
第 2 秒后 B 刚好走到 (2,2),虽然这里随后也被封住,但路程已经完成

思路

最直观的办法,是把时间也写进状态,搜索 (x, y, t)

  • 当前人在什么位置;
  • 当前是第几秒。

这个版本最贴近题意:

cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int MAXN = 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

int T;
int n;
int block_time[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN][105];
int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, -1, 1};

struct Node {
    int x;
    int y;
    int t;
};

bool in_board(int x, int y) {
    return x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= n;
}

bool can_enter(int x, int y, int t) {
    if (x == n && y == n) {
        return t <= block_time[x][y];
    }
    return t < block_time[x][y];
}

bool solve_one() {
    if (n == 1) {
        return true;
    }

    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    queue<Node> q;
    q.push((Node){1, 1, 0});
    vis[1][1][0] = true;

    // 小数据暴力:显式把“时间”放进状态里,逐秒搜索。
    while (!q.empty()) {
        Node u = q.front();
        q.pop();

        if (u.x == n && u.y == n) {
            return true;
        }

        if (u.t >= 100) {
            continue;
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = u.x + dx[i];
            int ny = u.y + dy[i];
            int nt = u.t + 1;

            if (!in_board(nx, ny)) {
                continue;
            }
            if (!can_enter(nx, ny, nt)) {
                continue;
            }
            if (vis[nx][ny][nt]) {
                continue;
            }

            vis[nx][ny][nt] = true;
            q.push((Node){nx, ny, nt});
        }
    }

    return false;
}

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    cin >> T;
    while (T--) {
        cin >> n;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                block_time[i][j] = INF;
            }
        }
        for (int i = 1; i <= 2 * n - 2; i++) {
            int x, y;
            cin >> x >> y;
            block_time[x][y] = min(block_time[x][y], i);
        }

        cout << (solve_one() ? "Yes" : "No") << '\n';
    }

    return 0;
}

但再仔细看,会发现这题其实有一个很关键的单调性。

越早到某个格子一定越好

因为路障只会越来越多,不会消失。

所以同一个格子:

  • 如果你能更早到它,
  • 那一定不比更晚到它差。

这意味着我们不需要在 BFS 里把“同一个格子在不同时间”都保留下来,只需要记住它第一次被到达的时间。

给每个格子预处理落障时间

block_time[x][y] 表示这个格子最早会在第几秒结束时被封住。

  • 没出现过的格子记成无穷大;
  • 重复出现的格子,保留最早那一次。

现在如果我们准备在第 t 秒到达某个格子:

  • 对普通格子,要求 t < block_time[x][y]
  • 对终点 (n,n),题目样例说明它允许 t == block_time[n][n]

也就是说,样例 1 中在第 2 秒走到终点,再在第 2 秒结束后落障,依然算成功。

正式做法

  1. 先把每个格子的最早落障时间预处理出来;
  2. (1,1) 做一次普通 BFS;
  3. 扩展到相邻格子时,检查“该时刻是否还能进入这个格子”;
  4. 只要 BFS 能走到 (n,n),答案就是 Yes

代码

cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int MAXN = 1000 + 5;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

int T;
int n;
int block_time[MAXN][MAXN];
int dista[MAXN][MAXN];
int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, -1, 1};

struct Node {
    int x;
    int y;
};

bool in_board(int x, int y) {
    return x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= n;
}

bool can_enter(int x, int y, int t) {
    // 普通格子要求在路障放下之前进入。
    if (x == n && y == n) {
        return t <= block_time[x][y];
    }
    return t < block_time[x][y];
}

bool bfs() {
    queue<Node> q;
    memset(dista, -1, sizeof(dista));

    dista[1][1] = 0;
    q.push((Node){1, 1});

    while (!q.empty()) {
        Node u = q.front();
        q.pop();

        if (u.x == n && u.y == n) {
            return true;
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = u.x + dx[i];
            int ny = u.y + dy[i];
            int nt = dista[u.x][u.y] + 1;

            if (!in_board(nx, ny)) {
                continue;
            }
            if (dista[nx][ny] != -1) {
                continue;
            }
            if (!can_enter(nx, ny, nt)) {
                continue;
            }

            dista[nx][ny] = nt;
            q.push((Node){nx, ny});
        }
    }

    return false;
}

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    cin >> T;
    while (T--) {
        cin >> n;

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                block_time[i][j] = INF;
            }
        }

        for (int i = 1; i <= 2 * n - 2; i++) {
            int x, y;
            cin >> x >> y;
            block_time[x][y] = min(block_time[x][y], i);
        }

        if (n == 1) {
            cout << "Yes\n";
            continue;
        }

        cout << (bfs() ? "Yes" : "No") << '\n';
    }

    return 0;
}

复杂度

  • 时间复杂度:O(n2)O(n^2)
  • 空间复杂度:O(n2)O(n^2)

总结

这题表面上看像动态障碍搜索,但真正关键的是抓住:

同一个格子只要更早到达,就一定更优。

有了这个单调性,时间维就不需要完整展开,只要保留每个格子的第一次到达时间,再结合落障时刻判断即可。

一图流解析

这张图把本题的建模、关键转移、实现检查和训练方法压缩到一页,适合读完正文后复盘。

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