给每个格子记录最早落障时间,从起点 BFS,并只在到达时间仍早于落障时间时进入该格子。
OJ: luogu
题目 ID: P3395
难度:普及/提高-
标签:bfs最短路图论网格思维
日期: 2026-06-19 08:16
题意
有一个 n × n 的棋盘,B 君从 (1,1) 出发,要走到 (n,n)。
每秒他可以向上、下、左、右走一格。
同时,C 君会在每秒结束时往某个格子上放一个路障。放上之后,这个格子就不能再走了。
一组数据一共会给出 2n-2 次放路障的位置,要求判断 B 君是否还能成功到终点。
样例 1 可以这样理解:
| 时刻 | 棋盘状态 |
|---|---|
| 初始 | B 在 (1,1) |
| 第 1 秒后 | (1,1) 被封住,但 B 已经走开 |
| 第 2 秒后 | B 刚好走到 (2,2),虽然这里随后也被封住,但路程已经完成 |
思路
最直观的办法,是把时间也写进状态,搜索 (x, y, t):
- 当前人在什么位置;
- 当前是第几秒。
这个版本最贴近题意:
cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int T;
int n;
int block_time[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN][105];
int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
struct Node {
int x;
int y;
int t;
};
bool in_board(int x, int y) {
return x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= n;
}
bool can_enter(int x, int y, int t) {
if (x == n && y == n) {
return t <= block_time[x][y];
}
return t < block_time[x][y];
}
bool solve_one() {
if (n == 1) {
return true;
}
memset(vis, 0, sizeof(vis));
queue<Node> q;
q.push((Node){1, 1, 0});
vis[1][1][0] = true;
// 小数据暴力:显式把“时间”放进状态里,逐秒搜索。
while (!q.empty()) {
Node u = q.front();
q.pop();
if (u.x == n && u.y == n) {
return true;
}
if (u.t >= 100) {
continue;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = u.x + dx[i];
int ny = u.y + dy[i];
int nt = u.t + 1;
if (!in_board(nx, ny)) {
continue;
}
if (!can_enter(nx, ny, nt)) {
continue;
}
if (vis[nx][ny][nt]) {
continue;
}
vis[nx][ny][nt] = true;
q.push((Node){nx, ny, nt});
}
}
return false;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> T;
while (T--) {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
block_time[i][j] = INF;
}
}
for (int i = 1; i <= 2 * n - 2; i++) {
int x, y;
cin >> x >> y;
block_time[x][y] = min(block_time[x][y], i);
}
cout << (solve_one() ? "Yes" : "No") << '\n';
}
return 0;
}但再仔细看,会发现这题其实有一个很关键的单调性。
越早到某个格子一定越好
因为路障只会越来越多,不会消失。
所以同一个格子:
- 如果你能更早到它,
- 那一定不比更晚到它差。
这意味着我们不需要在 BFS 里把“同一个格子在不同时间”都保留下来,只需要记住它第一次被到达的时间。
给每个格子预处理落障时间
设 block_time[x][y] 表示这个格子最早会在第几秒结束时被封住。
- 没出现过的格子记成无穷大;
- 重复出现的格子,保留最早那一次。
现在如果我们准备在第 t 秒到达某个格子:
- 对普通格子,要求
t < block_time[x][y]; - 对终点
(n,n),题目样例说明它允许t == block_time[n][n]。
也就是说,样例 1 中在第 2 秒走到终点,再在第 2 秒结束后落障,依然算成功。
正式做法
- 先把每个格子的最早落障时间预处理出来;
- 从
(1,1)做一次普通 BFS; - 扩展到相邻格子时,检查“该时刻是否还能进入这个格子”;
- 只要 BFS 能走到
(n,n),答案就是Yes。
代码
cpp
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 1000 + 5;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int T;
int n;
int block_time[MAXN][MAXN];
int dista[MAXN][MAXN];
int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
struct Node {
int x;
int y;
};
bool in_board(int x, int y) {
return x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= n;
}
bool can_enter(int x, int y, int t) {
// 普通格子要求在路障放下之前进入。
if (x == n && y == n) {
return t <= block_time[x][y];
}
return t < block_time[x][y];
}
bool bfs() {
queue<Node> q;
memset(dista, -1, sizeof(dista));
dista[1][1] = 0;
q.push((Node){1, 1});
while (!q.empty()) {
Node u = q.front();
q.pop();
if (u.x == n && u.y == n) {
return true;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = u.x + dx[i];
int ny = u.y + dy[i];
int nt = dista[u.x][u.y] + 1;
if (!in_board(nx, ny)) {
continue;
}
if (dista[nx][ny] != -1) {
continue;
}
if (!can_enter(nx, ny, nt)) {
continue;
}
dista[nx][ny] = nt;
q.push((Node){nx, ny});
}
}
return false;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> T;
while (T--) {
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
block_time[i][j] = INF;
}
}
for (int i = 1; i <= 2 * n - 2; i++) {
int x, y;
cin >> x >> y;
block_time[x][y] = min(block_time[x][y], i);
}
if (n == 1) {
cout << "Yes\n";
continue;
}
cout << (bfs() ? "Yes" : "No") << '\n';
}
return 0;
}复杂度
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:
总结
这题表面上看像动态障碍搜索,但真正关键的是抓住:
同一个格子只要更早到达,就一定更优。
有了这个单调性,时间维就不需要完整展开,只要保留每个格子的第一次到达时间,再结合落障时刻判断即可。
一图流解析
这张图把本题的建模、关键转移、实现检查和训练方法压缩到一页,适合读完正文后复盘。
